超進化4弾
先日4月25日(水)に超進化4弾がスタートしました。カードのラインナップが一新され、スタンプモードに新たにマジンバトルが追加されました。この記事では新たに追加された要素やカード等について書いていこうと思います。
王者のVガジェ/覇者のVガジェ
今弾から新たに追加されたVガジェットです。効果は「じゃんけんに勝つとプロモVガジェを除く今までのVガジェットの中からランダムに効果を発動させる」というもの。正直使い道は無いです。ランダムという不確定要素があるので使うのが非常に厳しいです。一応コンプしたいという方はゲットしてみてはいかがでしょうか。私は貯まっていたスタンプを全て別のことに使ってしまったので余裕がありませんでした。(このことについては記事の後半で書きます)
新規のムシについて
新規で追加されたムシのうち、私の興味を惹いたものを紹介していきます。
アクティオンゾウカブト
今弾のSGR枠1つ目。今度はマスターブラックのムシが来ました。初のブラック甲虫のSGRです。前の弾にいたアクティオンゾウカブトSSRの上位互換って感じのステータスですね。性能に関しては普通としか...。
パラワンオオヒラタクワガタ
今弾のSGR枠2つ目。パラワンオオヒラタクワガタがついにSGRとして追加されました!パラワンオオヒラタクワガタは私が好きなムシなので嬉しい限りです。基本的にテクニックが高いムシしか使わないので使うことはなさそうですがキラで確保しておきたいです。
ギラファケイスケレッド
今弾から新たに追加されたSSRムシ。前弾のSGR枠であったレギウスツヤクワガタと並ぶテクニック145。もうここまでくるとただの過剰火力でしかありませんね。ただ、レギウスよりもおたすけ相性が使いやすいので正直こっちの方が強いまである。レギウスと比べて入手も比較的楽なのでオキシデンタリス2T周回用に1枚いかがですか?
今弾のブラック甲虫枠。前弾のポルテリータテヅノカブト同様体力を犠牲にしたステータスになっています。こっちの方がテクニック寄り。おたすけ相性は向こうの方が使いやすいのでどちらを使ってもよさそう。ギラファノコギリクワガタというと昔ムシキングをやっていたときに最強のムシの1匹だったのですごく強そうなイメージがあります。
テイオウゼミ
今弾のSSRサポート枠。正直前弾ほど恐ろしいサポートは追加されていませんが、(オオシモフリスズメが強すぎただけ)おたすけ効果を1バトル中に2回使えるという特徴的な効果を持っています。
マジンバトル
今弾から追加された新要素です。ブラックバトルと同じくスタンプを20個消費して挑戦することができます。また、マジンバトルでしか入手できないムシがいるため、これからはスタンプの重要性が増していくと思われます。ここからはそのムシの紹介です。
ヘルクレスオキシデンタリス
いつも2ターンで殺されていたヘルクレスオキシデンタリスがマジンフォームとして帰ってきました。ステータスはかなり優秀ですが、おたすけ相性にグーがないのが少し残念です。(オオシモフリスズメ狂並感)
アトラスオオカブト
マジンフォーム2種類目。 ユキヒコのアトラスオオカブトがマジンフォームになって登場。性能に関しても特に触れたいこともないのでこれで終わりでいいかな?
マジンフォームのラインナップを見てわかるとおり、これからSGRとして登場していたムシがどんどんマジンフォームとして登場することになります。
ということは!恐れていたことが...起こってしまうのです!恐れていたことが.......
起こってしまったぁ!?
5月1日(火)からマジンバトルのラインナップにマジン化ティナ(のニジイロクワガタ)が追加されました。というわけで私は特に予定は無いが貴重なGWの1日を使ってムシキングをしに行くハメになったのです。そしてありったけのスタンプ(100個ほど)を使って
ニジイロクワガタマジンフォームを入手することに成功しました。非常に嬉しかったです。
さて、このニジイロクワガタですが、HPが285もあるに関わらず、初手グー固定(恐らく)になっているせいで2ターンで周回することが可能です。
とりあえず周回編成
必殺技がパーかつテクニックが高い虫(私はポルテリータテヅノカブトを使いました)
オオシモフリスズメ(必須)
テクニックを盛れるおたすけ2枚
これでテクニックが240ちょっとあれば2ターンで周回することができます。また、オオシモフリスズメの恐ろしさに気付かされます。余裕で3桁ダメージを出してくるオオシモフリスズメはぶっ壊れてる(確信)。
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ニジイロクワガタ
ゴッドフォームのときより体力が10増えています。しかし、唯一の武器であったテクニックが10減ってしまい、もともと使いにくいムシでしたが、さらに使いにくいムシとなってしまいました。ただそれでも俺達はキラカードで確保しないといけないんだ...。
ティナちゃん(マジン化)
そもそもマジン化とはなんなのかそれはこの図を見てみればわかります。
どうやらキズナの力でゴッドフォームになったムシに謎の力が働いてマジン化するとそのフィードバックで人間もマジン化するみたいです。なるほどよく分からん。
マジン化するとどう変わるのか、今度はそこに着目していきましょう。
まずなんと言っても1番の変化は身体の紋様でしょう。これを便宜上淫紋ということにします。
そしてこの淫紋がつくとどうなるのか。それはマジン化する前後を比べればわかると思います。そう、マジン化前は無邪気そうな女の子であったティナちゃんがマジン化したあとはいっぱしの雌の顔をしています。とてもえっち。さらに、心做しかSっ気が増したように見えます。
つまり、マジン化するとえっちになるのだ!男共は知らん。
というわけでティナちゃんをよろしくな!
あと、このニジイロクワガタはオスらしいです(公式設定)
あと、早くマジン化ヒヨコちゃんを実装してください。多分次の弾まで来ないと思うけど...。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
質問感想等あればここのコメント欄か@Intimidation_pまでお願いします。
【糞記事】バトルロイヤル
少し前からぼちぼちやっていたゲームに先日アップデートが来てバトルロイヤルのベータ版が始まったので少し遊んでみた感想等をここに書き留めてみようと思い筆を執った次第です。(しばらくこのブログ更新してなかったのでなにか書きたいなと思っただけです。)
ここからほんへ
バトルロイヤルモードとは
今まであった5つのルールとは違い、大きなマップで50人が生き残りをかけて戦うモードです。
今までのルールと大きく違う点
1.死んでも復活できない
まあバトルロイヤルだから当然ですよね。
2.最初は武器を持っていない
このモードでは最初は武器を持っていないため、フィールドで武器を拾いながらで戦うことになります。
3.ヒーローを選択することができない
勿論ヒーローも選択することはできません。しかし、武器と同じようにフィールドで拾うことができます。
ここからは実際のプレイに沿って流れを説明していきます
まずはマップが表示されるので、そこから好きな地点を選択して飛びます。(僕はいつも中央の上のあたりに降りてます。)
降りたらまず武器を探しましょう。厳しいこの世界では武器なしには生きることができないのです。最初はハンドガンだけでもいいですが、最終的にはアサルトやショットガンが無いと辛いので拾えるとよいです。
敵を倒したらその敵からアイテム等を回収することができます。(あと少しだけ体力が回復します)敵を倒しつつアイテム等を揃えていきましょう。
武器が揃ったら自分以外のプレイヤーを全員倒しましょう。
ここから書くことが特に無いので自分的に強いと思うヒーローランキングでも書いていこうかなと思います。
第5位 Bomber
第5位はこいつです。体力が高くて殴り合いに強いという点が優秀です。しかし足が遅いく、敵の攻撃を受けやすいので注意が必要ですね。
第4位 Ghost
第4位はGhostです。全ヒーロー中で最速のスピードを持ち、スキルを使うことで瞬間移動をすることができる点が優秀です。スキルは使いこなすことこそ難しいですが、使いこなすことができれば非常に便利です。
第3位 Iron
Ironはスキルを使うことで一定時間無敵になることができるので、正面からの殴り合いにとても強い点が優秀です。
第2位 Invisible
第2位です。発砲するまで一定時間透明化できるスキルと、全ヒーロー中最速の速さを持つ狂気じみたヒーローです。スキルは移動にも奇襲にも使うことができるため、非常に優秀です。
第1位の発表...といきたいところですが、ここで逆に全く使い道が分からないヒーローを紹介しようと思います。
そう、こいつです。本来であれば、Medicは味方を回復させるヒーローなのですが、バトルロイヤルでは味方がいないため、スキルを使うことができません。現状ただのちょっと体力高いだけのヒーローとなってしまっています。使い道があったら是非教えていただきたいです。
というわけで第1位の発表です。
第1位 Recon
おめでとうございます!第1位にはReconがランクインしました!
...知ってた。
透視とかいう最強のスキルを持っているのでこいつにかなうヒーローが存在しないのが現状です。PSなくてもReconとスナイパーライフルさえ拾えれば誰でも勝てるってレベルで強いです。序盤に殺されさえしなければある程度余裕を持って行動できるのでもう実質勝利と言っても過言ではありません。また、対策もほとんど存在しないのでラスト2人で相手がReconだったときは諦めましょう。
こんな感じで久々に記事を書いてみました。久々に書いたので上手く文字に落とし込めてない所とかあるかもしれませんが御容赦ください。質問感想等はコメント欄か私のtwitterアカウント(@Intimidation_p)までお願いします。
ここまでお読み頂き、ありがとうございました!
【糞記事】全天がどれだけぶっ壊れかって話
全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK(以下全天)
はじめに
全天首都防壁 Hum -Sphere LLIK(読み方分からねえ)はぶっ壊れカードである。ガードブレイクの登場により多少その勢いは衰えたものの、現状でもタンクを除くほぼ全てのヒーローにとって必須カードであることは今も変わらない。その全天が強いとされる理由を他のカード等と比較しながら解説していこうと思う。
1.ダメージカット100%
ダメージカット率100%と100%未満の一番の違いは、ヒーロースキルによる99999ダメージを耐えられるかどうかだろう。前者は100%ダメージをカットするため、そういった攻撃を耐えることが出来るが、後者は耐えることが出来ない。
ここでは全天の代用として用いられることの多い帝皇機神ケーニヒ・イェーガーと、全天の次にダメージカット率の高い究極系ノーガード戦法を例に、ダメージカット100%であることの利点について考える。
帝皇機神ケーニヒ・イェーガー(以下イェーガー)
究極系ノーガード戦法(以下ノーガード)
上の表は敵に対して影響を与えるヒーロースキルとダメージカットの関係の表である。
表から、全天でのみ耐えることができるヒーロースキルが多くあるのが読み取れる。これだけでも全天を採用する価値があるのではないか。また、全天は貫通、ガードブレイク、特定のヒーロースキルを撃たれない限りは一対多の状況でも確実に6秒間生存を保証してくれるカードでもあるのだ。他のダメージカットで同じことができるだろうか。
2.効果時間6秒
ここまでダメージカット率100%のカードが全天以外存在しないような書き方をしていたが、何も全天以外に存在しない訳では無い。ここではもう1つのダメージカット率100%のカードである楽団姫ディーバと比較していく。
楽団姫ディーバ(以下ディーバ)
ディーバと全天の最も大きな違いは発動時間と効果時間の違いだろう。
上の表は全天とディーバの比較表である。効果時間が3秒短くなった代わりに発動時間が無になり、クールタイムが4秒短くなっている。発動時間が無であるメリットは多い。例えば号令以外のスタンやルチアーノのHSを防げることである。全天は発動時間が短なので、相手の発動を見てからではスタンやルチアーノのHSを防ぐことができない。しかし、全天側にも当然メリットがある。効果時間が6秒であることである。3秒間では相手の攻撃を防ぎつつ前線を守るには時間が不足している。そこで、効果時間が3秒長い全天が活きるのである。また、全天が優れている理由として優秀なステータスが挙げられる。これについては後で述べることにする。
3.高い汎用性
多くのヒーローで採用されることが多い全天は汎用性が高いといえる。
そこでどれほど全天が採用されているのかとふと思い、統計をとった。対象は一周年記念シーズンで100位以内にランクインした人の20:20~21:00のあいだにセットしていたデッキのカードとヒーローである。また、そのうち明らかな地雷デッキ(エナ缶4種やシーズン限定カードのみ)を除いた97名のデッキとヒーローで統計をとった。
カードごとのデッキ採用率
1位はやはり全天であった。採用率もおよそ50%と非常に高く、多くの人が採用していることがよくわかる。また、ダメージカットの採用している人は68人(採用率70.1%)で、そのうちの約7割は全天を採用していた。
ロールごとの全天採用率
やはりタンクで全天を採用するパターンは少なかった。しかし、タンク以外のロールでは50%以上が全天を採用していた。
この2つの表から、全天は多くの人に採用されているのがわかる。タンクで採用されることは少ないものの、その他殆どのロールで多く採用される全天は汎用性が高いと言えるのではないか。
4.ステータス
全天を最強のカードたらしめているのは強力なカードの効果と汎用性だけではない。優秀なステータスもその要因の一つである。
全天のステータス
全天のステータスの特徴といえば、高い攻撃ステータスだろう。その数値は、現状全てのカードの中で最も攻撃ステータスが高いカードのひとつである。アタッカーにとって攻撃ステータスは重要な要素である。だからこそ敵を倒すことが役割であるアタッカーとガンナーにとってはその効果と共に採用したいカードなのではないか。
おわりに
察しのいい人ならお気づきだろうが、私自身も全天を持っていません。そろそろ欲しいです。
そんな全天ですが、明日から始まる1月シーズンの限定チップにて入手することが可能です。皆さん狙ってみてはいかがでしょうか。私も頑張りたいと思います。多分無理だと思いますが。
最後に一言。#コンパスで一番かわいいヒーローはVoidoll。異論は認めない。
質問、連絡等は受け付けていませんが何かありましたら@Intimidation_pまで。
超神化3弾
12月21日、超神化3弾が稼働しました。様々な要素や新カードの追加などにより、大きく変わりました。今回は新たに追加された新要素や新カードについて書き留めておきたいと思います。
超神化3弾の新要素
- カードを買うモードの追加
- 虫取りやり直し
- 新規Vガジェットの追加
- 新規カードの追加
カードを買うモード
記録カードをスキャンした後にカードを買うかバトルするかを選べるようになりました。SGRも手に入れることができるので忙しい方にはいいかもしれません。SGR周回現状最高効率です。
虫取りやり直し
虫取りを終えた後にもう1クレで残りのカードをカード化するか全てのムシを逃がしてもう1回虫取りをやり直すかを選べるようになりました(最大5回まで)。上限があるってことは確率とかも変わるのかな?
新規Vガジェット
忍のVガジェットと侍のVガジェット
効果は体力が少なければ少ないほど大きいダメージを与えるというもの。恐らくだけど数値で判断されるから火力を出したいならばかなり低体力の編成を組む必要がありそう。どちらかというと対人向けの性能ですね。
新カードの追加
弾が変わったのでカードのラインナップが一新されました。全てを紹介するのは厳しいので気になったカードだけ紹介しようと思います。
SGR グラントシロカブト
新たに収録されたSGR。ステータスは可もなく不可もなくって感じだけど注目すべき点はお助け相性。グーチョキパー全部揃ってるので使いやすい。確かSGRではこいつ以外いない。
SGR レギウスツヤクワガタ
驚異のテクニック145。覚醒アルケスでさえ過剰火力だと思ってたらその上を越えていきやがった。素殴りの火力が出ないからそこが厳しそう。こいつがいればオキシデンタリスが2ターンで周回できる。
SSR ヘルクレスリッキーブルー
ムシキングの代名詞。だと勝手に思ってる。多分僕と同世代の人はムシキングといえばこいつかオウゴンオニクワガタだと思ってる筈です。性能の話に戻りますが、驚異のアタック145。下手に必殺技打つより殴った方が火力出そう。性能が尖っててなかなか面白いと思います。
頭悪いステータスしてる。たいりょくを完全に諦めてテクニックとアタックに振れるだけ振ったみたいな。体力が低いので新規Vガジェットと非常に相性がいいですね。嫌いじゃないですよ、こういう性能。
GR メタリフェルホソアカクワガタ
GRなのにテクニックが140もありやがる。全ステータスの半分以上がテクニックにまわされてるから他のステータスはお察しって感じ。あとオキシデンタリス2ターン周回編成に入れる。
SSR ポルテリータテヅノカブト
今回のブラックバトルの当たり枠(?)。スマトラほどではないがかなり偏った性能してる。だから多分侍のVガジェットと相性良さそう。お助け相性も使いやすいから便利かもしれない。
SSR オオシモフリスズメ
今回の目玉サポート。公式サイトで3桁ダメージを出してる画像が出てたりしていて、こいつに期待している人はかなり多いはず。効果は相手の体力が多いほど大ダメージというもの。恐らく相手の体力割合ではなく数値で計算される。強い。
今弾は体力が少ないムシがかなり多かったイメージ。Vガジェットの性能的にもまあ当てはまるかな。あとそういえば新規のVブースターも追加されました。風と地のVブースター。効果は相手の手を封じるとかだった気がする。
感想
カードを買うモードが追加されたのは嬉しいですね。あと面白そうなムシが多いので今回もコンプ目指して頑張ろうと思います。あと正月あたりにイベントありそうやなぁ…って。
質問、連絡等ありましたら@Intimidation_pまでお願いします。